Açık beta · Okul öncesi ve ilkokul için

Kodlamadan önce düşünmeyi öğreten oyun

Bidik, çocukların problemi adımlara bölmesini, örüntü bulmasını, kural yazmasını ve hatasını kendisi bulmasını oyunla öğretir. Akıllı tahtada, tablette ve bilgisayarda kurulum gerektirmeden açılır.

BilgiİşlemselDüşünme
Ne öğretir?

Kodla Sür: altı aşamada blok kodlama

Her beceri oyunda ayrı bir bölüm grubuyla açılır. Öğretmen panelinde her öğrencinin hangi beceride ne kadar ilerlediği görünür.

Algoritma

Komutları doğru sıraya dizmek, bir yolu adım adım planlamak.

İlk adımlar

Örüntü tanıma

Tekrar eden hareketi fark edip döngüyle kısaltmak.

Döngüler

Soyutlama

Tekrar eden bir parçayı fonksiyona koyup yeniden kullanmak.

Fonksiyonlar

Koşullu düşünme

“Eğer önü kapalıysa sağa dön” gibi duruma göre karar veren kurallar yazmak.

Koşullar

Ayrıştırma

Büyük problemi altın, anahtar, kapı gibi küçük hedeflere bölmek.

Yol Kur

Hata ayıklama

Programı adım adım çalıştırıp hatanın nerede başladığını bulmak.

Hata avcısı görevleri
Bidik Kasabayı İyileştiriyor

Yedi sorun, yedi dost, tek kodlama dili

Bidik'in kasabasında sürdürülebilir kalkınma amaçlarıyla ilgili yedi sorun var. Çocuk her sorunu aynı oyun diliyle (İleri, Geri, Sola dön, Sağa dön) kodlayarak çözer; çözülen bölge haritada iyileşir. Bilgi işlemsel düşünmenin her boyutu bir oyun mekaniğinde yaşanır.

Mahalle · Kirpi Kiko

Okula ve parka güvenli yol yok. Ayrıştırma: büyük yolu küçük hedeflere bölerek kur.

B1 · SKA 11 · 9 · Yol Kur

Gölet · Kurbağa Kuki

Gölet kirlenmiş. Algoritma: Bidik'i adım adım kodla.

B4 · SKA 6 · 14 · Kodla Sür

Çiçek Tarlası · Arı Bal

Arılar polen bulamıyor. Örüntü: tekrar eden adımları döngüyle kısalt.

B2 · SKA 15 · 2 · Döngüler

Orman · Sincap Fındık

Ağaçlar kesilmiş. Soyutlama: tekrar eden parçaya ad ver, fonksiyonla kullan.

B3 · SKA 13 · 15 · Kalem Bidik, Fonksiyonlar

Geri Dönüşüm · Karga Kara

Çöpler karışık. Koşul: “eğer… ise…” kuralıyla karar ver.

B5 · SKA 12 · Koşullar

Gece Sokakları · Ateşböceği Işıl

Enerji boşa gidiyor. Verimli algoritma: en kısa program, en az enerji.

B4 · SKA 7 · 13 · Usta bölümler

Tarla · Tavşan Pıtır

Sulama programı bozuk. Hata ayıklama: hatanın nerede başladığını bul ve düzelt.

B6 · SKA 6 · 2 · Hata Avcısı

Final: Kasaba Meydanı. Bütün sorunlar çözülünce dostlar şenlikte buluşur (SKA 17: Amaçlar için ortaklıklar). Okul öncesinden 4. sınıfa kadar seviye seçilir; her seviyede yalnızca o yaşa uygun bölümler açılır.

Sınıfta kullanım

Bir ders saatinde dört adım

Ayrıntılı ders akışı, kavram tablosu ve sorulacak sorular öğretmen rehberinde. Ekransız oynamak için yazdırılabilir masa başı kartlarını, hazır ders planı ve çalışma yaprakları için Öğretmen Odasını kullanın.

5 dk

Ekransız ısınma

Bir öğrenci “Bidik” olur, sınıf ona “ileri, sağa dön” komutları verir.

10 dk

Tahtada birlikte

Akıllı tahtada bir bölümü sınıfça çözün. Çalıştırmadan önce tahmin isteyin.

20 dk

İkili oyun

Öğrenciler ikişer ikişer oynar: biri planlar, diğeri bloğu koyar, sonra yer değiştirir.

5 dk

Paylaşım

“Hatanı nasıl buldun?” sorusuyla kapanış. En kısa programı yazan grubu tahtaya davet edin.

Cihazlar

Okuldaki her ekranda çalışır

Akıllı tahta

Etkileşimli tahtanın tarayıcısında açın. Yatay ekranda oyun tahtası solda, bloklar sağda durur; dokunmatik çalışır.

Tablet ve telefon

Tarayıcıdan açıp “Ana ekrana ekle” deyin; uygulama gibi tam ekran açılır. Android uygulaması da hazırlanıyor.

Bilgisayar laboratuvarı

Kurulum yok. Bir kez açıldıktan sonra internet kesilse de çalışmaya devam eder.

Sorular

Öğretmenlerin sık sorduğu sorular

Ücretli mi? Hesap açmak gerekiyor mu?

Bidik şu an açık beta aşamasında: bütün içerik herkese ücretsiz ve hesap, e-posta ya da giriş istemez. İleride temel oyunlar ücretsiz kalacak, ek içerikler ve kurum lisansları üyelikle sunulacak. Değişiklikler önceden duyurulacak.

Bir hata buldum, nasıl bildiririm?

Çok sevinir ve teşekkür ederiz. topcubasitolga@gmail.com adresine hangi cihazda (tahta, tablet, bilgisayar), hangi oyunda ve bölümde ne olduğunu yazmanız yeterli.

Öğrencilerin verileri nereye gidiyor?

Normalde hiçbir yere: oyuncu adları ve yıldızlar yalnızca o cihazın tarayıcısında saklanır, sunucuya gönderilmez. Öğretmen sınıf kodu kullanırsa öğrencinin yalnızca sınıf numarası, seçtiği karakter ve yıldızları sınıfın bulut kaydına adsız olarak eşitlenir; ad, e-posta ya da fotoğraf hiçbir zaman istenmez. Reklam ve takip aracı yoktur. Ayrıntılar gizlilik politikasında.

Aynı tablette birden fazla öğrenci oynayabilir mi?

Evet. Ana ekrandaki oyuncu düğmesinden her öğrenci için ayrı profil açabilirsiniz. Öğretmen panelinde hepsinin beceri bazında ilerlemesi görünür.

Okuma bilmeyen çocuklar oynayabilir mi?

Evet. Bloklar resimli ve renklidir; sesler ve görseller yönlendirir. Komutlar sınıftaki Bee-Bot, Super Doc ve Cubetto ile aynı mantıkta çalışır: ileri, Bidik'in yüzünün baktığı yöne gider.

Bir bölümü tahtada göstermek istiyorum ama kilitli.

Açık betada bütün bölümler açıktır; sırayla oynamak gerekmez. Yaş seviyesine göre kapalı görünen etkinlikler için ana ekrandaki Öğretmen / veli düğmesinden öğretmen modunu açın: seviyeyi değiştirebilir, haritada bütün seviyelerin etkinliklerini gösterebilir ve her bölümde Çözümü göster ile çözümü adım adım izletebilirsiniz.

Bidik çiçeğine ulaşmak için sınıfınızı bekliyor

Kurulum yok, hesap yok. Açık beta süresince her şey ücretsiz.

Hemen oyna
TT Robotics logosu

Bidik bir TT Robotics ürünüdür.
© 2026 TT Robotics. Tüm hakları saklıdır.