BidikOyunu aç

Öğretmen rehberi

Bidik, bilgi işlemsel düşünmeyi ekranlı ve ekransız etkinliklerle birlikte öğretmek için tasarlandı. Bu rehber bir ders saatlik akışı, kavramların oyundaki karşılığını ve sınıfta işe yarayan soruları içerir.

Kavramlar ve bölümler

KavramOyundaki yeriÖnerilen yaşÇocuk ne yapar?
SıralamaKodla Sür 1-10 (ilk adımlar)4-6Bee-Bot gibi ileri, geri, sola dön, sağa dön bloklarını sırayla dizer. İlk 5 bölümde Bidik yukarı bakar.
Göreli yönKodla Sür 11-20 (dönüşler)5-7Bidik her yöne bakar; çocuk sağ ve solu Bidik'in bakış açısından düşünür.
DöngüKodla Sür 21-306-8Tekrar eden adımları fark edip “Tekrarla” bloğunun içine alır.
FonksiyonKodla Sür 31-407-10Tekrar eden hareket grubunu bir kez yazıp çağırır.
KoşulKodla Sür 41-508-12“Eğer pembe kare”, “eğer önü kapalı” kuralları yazar.
BirleştirmeKodla Sür 51-60 (usta)9-12 ve yetişkinDöngü ve fonksiyonu en az blokla birlikte kullanır.
Hata ayıklamaHer 5. Kodla Sür bölümü, Sulama Robotu, İki Sulama RobotuHer yaşHazır ama hatalı programı adım adım çalıştırıp düzeltir; iki robotun kodunu karşılaştırır.
Planlama, ayrıştırmaYol Kur 1-404-12Parça seçer, yolu kurar; posta kutusu, köprü, anahtar-kapı gibi alt hedefleri sıralar.
Bölge görevleriGölet, Çiçek Tarlası, Orman, Geri Dönüşüm, Gece Sokakları, Tarla (her biri 12 bölüm)4-10Aynı blokları bir kasaba sorununu çözmek için kullanır: çöp toplar, çiçek açtırır, fidan diker, atığı doğru kutuya taşır, en az enerjiyle lambaları söndürür, bozuk programı onarır.

Bir ders saatlik akış (40 dakika)

1. Ekransız ısınma (5 dk)

Bir öğrenci “Bidik” olur. Sınıf ona sadece ileri, sağa dön, sola dön komutlarıyla sıraya kadar yol tarif eder. Öğrencinin sol eline mavi, sağ eline pembe bir bant bağlamak oyundaki renklerle bağ kurar.

2. Tahtada birlikte (10 dk)

Akıllı tahtada bir bölüm açın. Çalıştırmadan önce sorun: “Bidik nereye varacak?” Tahminleri tahtaya yazın, sonra Adım düğmesiyle tek tek çalıştırın.

3. İkili oyun (20 dk)

Öğrenciler ikişerli çalışır. Biri planlayıcı (yolu parmağıyla izler, ne yapılacağını söyler), diğeri kodlayıcı (blokları koyar). Her bölümde rol değiştirin.

4. Paylaşım (5 dk)

“Hatanı nasıl buldun?” ve “Daha kısa yazılabilir miydi?” sorularıyla kapatın. En az blokla çözen ikiliyi tahtada göstermeye davet edin.

Ekransız etkinlikler

Her bölgenin görevi, yazdırılabilir masa başı kartlarında ekransız olarak da var: 4×4 tahta, kesilecek blok kartları, Bidik pulu, program şeridi ve yol parçaları. Önce masada, sonra ekranda oynamak kavramı pekiştirir. Tahtayı A3'e büyütüp yere koyarsanız çocuklar Bidik olup kendileri yürüyebilir.

Sorulacak sorular

Sağ-sol karışıklığı için

Bidik'in komutları sınıftaki Bee-Bot, Super Doc ve Cubetto ile aynıdır: ileri, robotun yüzünün baktığı yöne gider; sağ ve sol robota göredir. Küçük yaşlarda sağ-sol kendi bakış açısına göre algılandığı için şu destekler var:

Sınıf yönetimi

← Ana sayfaya dön

TT Robotics logosu

Bidik bir TT Robotics ürünüdür.
© 2026 TT Robotics. Tüm hakları saklıdır.