Bidik, bilgi işlemsel düşünmeyi ekranlı ve ekransız etkinliklerle birlikte öğretmek için tasarlandı. Bu rehber bir ders saatlik akışı, kavramların oyundaki karşılığını ve sınıfta işe yarayan soruları içerir.
| Kavram | Oyundaki yeri | Önerilen yaş | Çocuk ne yapar? |
|---|---|---|---|
| Sıralama | Kodla Sür 1-10 (ilk adımlar) | 4-6 | Bee-Bot gibi ileri, geri, sola dön, sağa dön bloklarını sırayla dizer. İlk 5 bölümde Bidik yukarı bakar. |
| Göreli yön | Kodla Sür 11-20 (dönüşler) | 5-7 | Bidik her yöne bakar; çocuk sağ ve solu Bidik'in bakış açısından düşünür. |
| Döngü | Kodla Sür 21-30 | 6-8 | Tekrar eden adımları fark edip “Tekrarla” bloğunun içine alır. |
| Fonksiyon | Kodla Sür 31-40 | 7-10 | Tekrar eden hareket grubunu bir kez yazıp çağırır. |
| Koşul | Kodla Sür 41-50 | 8-12 | “Eğer pembe kare”, “eğer önü kapalı” kuralları yazar. |
| Birleştirme | Kodla Sür 51-60 (usta) | 9-12 ve yetişkin | Döngü ve fonksiyonu en az blokla birlikte kullanır. |
| Hata ayıklama | Her 5. Kodla Sür bölümü, Sulama Robotu, İki Sulama Robotu | Her yaş | Hazır ama hatalı programı adım adım çalıştırıp düzeltir; iki robotun kodunu karşılaştırır. |
| Planlama, ayrıştırma | Yol Kur 1-40 | 4-12 | Parça seçer, yolu kurar; posta kutusu, köprü, anahtar-kapı gibi alt hedefleri sıralar. |
| Bölge görevleri | Gölet, Çiçek Tarlası, Orman, Geri Dönüşüm, Gece Sokakları, Tarla (her biri 12 bölüm) | 4-10 | Aynı blokları bir kasaba sorununu çözmek için kullanır: çöp toplar, çiçek açtırır, fidan diker, atığı doğru kutuya taşır, en az enerjiyle lambaları söndürür, bozuk programı onarır. |
Bir öğrenci “Bidik” olur. Sınıf ona sadece ileri, sağa dön, sola dön komutlarıyla sıraya kadar yol tarif eder. Öğrencinin sol eline mavi, sağ eline pembe bir bant bağlamak oyundaki renklerle bağ kurar.
Akıllı tahtada bir bölüm açın. Çalıştırmadan önce sorun: “Bidik nereye varacak?” Tahminleri tahtaya yazın, sonra Adım düğmesiyle tek tek çalıştırın.
Öğrenciler ikişerli çalışır. Biri planlayıcı (yolu parmağıyla izler, ne yapılacağını söyler), diğeri kodlayıcı (blokları koyar). Her bölümde rol değiştirin.
“Hatanı nasıl buldun?” ve “Daha kısa yazılabilir miydi?” sorularıyla kapatın. En az blokla çözen ikiliyi tahtada göstermeye davet edin.
Her bölgenin görevi, yazdırılabilir masa başı kartlarında ekransız olarak da var: 4×4 tahta, kesilecek blok kartları, Bidik pulu, program şeridi ve yol parçaları. Önce masada, sonra ekranda oynamak kavramı pekiştirir. Tahtayı A3'e büyütüp yere koyarsanız çocuklar Bidik olup kendileri yürüyebilir.
Bidik'in komutları sınıftaki Bee-Bot, Super Doc ve Cubetto ile aynıdır: ileri, robotun yüzünün baktığı yöne gider; sağ ve sol robota göredir. Küçük yaşlarda sağ-sol kendi bakış açısına göre algılandığı için şu destekler var:

Bidik bir TT Robotics ürünüdür.
© 2026 TT Robotics. Tüm hakları saklıdır.