Bidik Öğretmen Odası · Ders paketi · Orman
40 dakika (isteğe bağlı ikinci ders: çalışma yaprakları) · Okul öncesi ve ilkokul (4-10 yaş) · Akıllı tahta + masa başı + çalışma yaprağı
13İklim Eylemi15Karasal Yaşam
İklim eylemi: Ağaçlar havayı temizler, gölge yapar, toprağı tutar ve hayvanlara yuva olur.
Kaynak: Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli Okul Öncesi Eğitim Programı (güncellenmiş, Eylül 2026) ve Hayat Bilgisi Dersi Öğretim Programı. Okul öncesinde yalnızca etkinlikle doğrudan ilişkili süreç bileşenleri gösterilmiştir.
Beceriler: SDB2.2 İş Birliği, SDB2.1 İletişim, OB4 Görsel Okuryazarlık
Değerler: D16 Sorumluluk, D15 Sevgi, D12 Sabır
Eğilimler: E2.2 Sorumluluk, E3.8 Soru Sorma
Öğrencinin ağaçların ve ormanın canlılar için önemini duyduğu; ileri, sağ, sol kavramlarını kullandığı kabul edilir.
Akıllı tahta ya da projeksiyon (oyun ve film için) · Masa başı kartlar: Orman sayfası, blok kartları, Bidik pulu, program şeridi (her 4 kişilik grup için bir takım) · Çalışma yaprağı A ya da B (öğrenci sayısı kadar) · Renkli kalem
Paketin içindekiler: 1-2. Ders planı · 3. Etkinlik kartı · 4. Çalışma yaprağı A · 5. Çalışma yaprağı B · 6. Değerlendirme · 7. Cevap anahtarı
Ders planı · Orman
| Bölüm | Ne yapılır? | Boyut |
|---|---|---|
| Giriş5 dk | Film ve merak Oyunda Orman bölgesini açın; “Filmi izle” ile kısa filmi tahtada gösterin. Film bitince sorun: “Ormana ne olmuş? Sincap Fındık'ın yuvası neden kaybolmuş?” Birkaç yanıt alın, düzeltmeyin. | Değerlendirme |
| Ekransız ısınma7 dk | Bidik ol Yere kâğıttan “çukurlar” koyun. Bidik olan öğrenci komutlarla çukurlara gider; çukurun üstündeyken sınıf “Fidan dik!” der, öğrenci yere bir kâğıt fidan koyar. Sağ ve solu Bidik'in yüzünün baktığı yöne göre söyletin: “Bidik'in arkasına geçip düşün.” | Algoritma tasarımı |
| Masa başı etkinlik12 dk | Grupla çalışma 4 kişilik gruplara Orman kartını ve Fidan dik kartlarını dağıtın. Roller: Dizici kartları şeride dizer, Okuyucu okur, Bidik pulu yürütür, Kontrolcü görevi denetler. Her denemede roller değişir. Çalıştırmadan önce herkes Bidik'in duracağı kareyi parmağıyla göstersin. | Algoritma, Değerlendirme |
| Ekranda birlikte10 dk | Akıllı tahtada Oyunda Fidan Dik'in seviyeye uygun ilk bölümünü sınıfça çözün. Fidan dik bloğunun yalnızca çukurun üstünde çalıştığını gösterin: yanlış yerde dikince ne oluyor? İpucu: Tahmin adımını kullanmak için oyunda Öğretmen / veli menüsünden “Önce tahmin et”i açın. | Hata ayıklama |
| Kapanış6 dk | Konuşalım ve eyleme dönüş Konuşalım sorusu: “Ağaçlar bize ve hayvanlara neler verir?” Yanıtları bir ağaç çizimi üzerinde yapraklara yazın; okul bahçesi için bir ağaç dikme ya da bakma kararı alın. Çalışma yaprağını ikinci derse ya da eve verin. | SKA 13 · 15 |
Okul öncesi (4-5 yaş): Masa başı etkinlikte öğretmen her seferinde tek kart verir; çocuk pulu yürütür, sınıf hep birlikte komutu söyler. Program yazdırmayın; adım adım ilerleyin. Çalışma yaprağı A.
1. sınıf: Programı önce şeride dizip sonra çalıştırın. En fazla 6-7 kartlık yollar seçin. Çalışma yaprağı A; isteyen öğrenciye B'nin 1. sorusu.
2. sınıf: Tekrar kartlarını (2×, 3×) tanıtın: “İleri, İleri, İleri” yerine “3× İleri”. Çalışma yaprağı B.
3-4. sınıf: En az kartla çözen grup kazanır. Gruplar kendi 4×4 orman tahtalarını çizip başka gruba versin. Çalışma yaprağı B ve zenginleştirme görevi.
Destekleme: Tek çukurla başlayın; Fidan dik kartını ayrı renkte tutun. Öğrenci her adımda pulun üstünde çukur olup olmadığını sesli söylesin.
Zenginleştirme: Tahtaya bir kütük daha ekleyip en kısa programı yeniden bulmalarını isteyin. Ya da üç çukuru “önce en yakın” ve “soldan sağa” sırasıyla ziyaret eden iki programı karşılaştırsınlar.
Bidik Kasabayı İyileştiriyor · Masa başı etkinlik · SKA 13 · 15
Sincap Fındık: “Ağaçlar kesildi, yuvam kayboldu. Yeniden fidan dikelim, orman büyüsün!”
Tahtayı A3'e büyütüp yere koyarsanız çocuklar Bidik olup kendileri yürüyebilir.
Her çukura git ve Fidan dik kartını kullan. Çukur olmayan yerde fidan dikilmez!
Bu sayfa, blok kartları (Fidan dik kartlarıyla), Bidik pulu
AlgoritmaAyrıştırma
İklim eylemi: Ağaçlar havayı temizler, gölge yapar, toprağı tutar ve hayvanlara yuva olur.
Program: Kartları “Program şeridi” sayfasına soldan sağa dizin. Bu tahtada en kısa program 9 kart.
Okul öncesi: Öğretmen her seferinde tek kart gösterir; bir çocuk Bidik olur, pulu bir adım yürütür. Hep birlikte “İleri!” diye söylenir.
1-2. sınıf: Bütün programı önce şeride dizin, sonra çalıştırın. Aynı kart art arda geliyorsa tekrar kartlarıyla (2×, 3×, 4×) kısaltın.
3-4. sınıf: Çalıştırmadan önce Bidik'in nerede duracağını tahmin edin. En az kartla çözen grup kazanır. Sonra kendi tahtanızı tasarlayıp başka gruba verin.
Çalışma yaprağı A · Okul öncesi ve 1. sınıf · Öğretmen yönergeleri sesli okur
Kütüğün üstünden geçemezsin.
Çalışma yaprağı B · 2-4. sınıf
↑ İleri, ↰ Sola dön, ↱ Sağa dön, F Fidan dik
Doğrusu: ____________________
___ × İleriFidan dikSağa dön___ × İleri
1. ____________________________________________________________
2. ____________________________________________________________
Değerlendirme · Orman
| Gözlenen davranış | Boyut | Gözlendi | Kısmen | Henüz değil |
|---|---|---|---|---|
| Sağ ve solu Bidik'in yönüne göre doğru seçer. | Algoritma | |||
| Programı çalıştırmadan önce Bidik'in duracağı kareyi tahmin eder. | Değerlendirme | |||
| Program bozulunca hatalı kartı bulur ve değiştirir. | Hata ayıklama | |||
| Art arda gelen aynı kartları tekrar kartıyla kısaltır. (2. sınıf ve üstü) | Örüntü | |||
| Grupta sırası gelen rolü hatırlatmaya gerek kalmadan yapar. | SDB2.2 İş Birliği | |||
| Ağaçların insan ve hayvan yaşamındaki önemine bir örnek verir. | SKA 13 · 15 |
| Ölçüt | Gelişmekte | Yeterli | İleri | Boyut |
|---|---|---|---|---|
| Programı sıralama | Kartları yetişkin yardımıyla tek tek seçer. | Bütün programı kendi sıralar; bir iki düzeltmeyle çalıştırır. | En kısa programı bulur ve neden kısa olduğunu açıklar. | Algoritma |
| Yön (sağ-sol) | Sağ ve solu ekrana göre karıştırır. | Pulu çevirerek Bidik'e göre doğru seçer. | Pulu çevirmeden, zihninde Bidik'in yerine geçerek seçer. | Algoritma |
| Hatayı bulma | Programın çalışmadığını fark eder. | Bidik'in saptığı yeri gösterip hatalı kartı bulur. | Hatanın neden oluştuğunu açıklar, benzer hatayı önceden fark eder. | Hata ayıklama |
| Doğaya bağlama | Ağaçların kesildiğini fark eder. | Ağaçların bize ne kazandırdığını bir örnekle söyler. | Ağaçları korumak için uygulanabilir bir öneri geliştirir. | SKA 13 · 15 |
Bu ölçütler oyundaki Hedef Defteri'nin boyutlarıyla aynıdır. Oyun yıldızları ile bu gözlemleri birlikte değerlendirin: yıldız ne kadar başarılı olduğunu, gözlem nasıl düşündüğünü gösterir.
Öğretmen için · Öğrencilere vermeyin · Orman