Bidik Öğretmen Odası · Ders paketi · Mahalle
40 dakika (isteğe bağlı ikinci ders: çalışma yaprakları) · Okul öncesi ve ilkokul (4-10 yaş) · Akıllı tahta + masa başı + çalışma yaprağı
11Sürdürülebilir Şehirler ve Topluluklar9Sanayi, Yenilikçilik ve Altyapı
Sürdürülebilir şehirler: Güvenli yollar ve bisiklet yolları herkesin hakkı. Yürüyen ve bisiklete binen bir kasabanın havası temiz olur.
Kaynak: Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli Okul Öncesi Eğitim Programı (güncellenmiş, Eylül 2026) ve Hayat Bilgisi Dersi Öğretim Programı. Okul öncesinde yalnızca etkinlikle doğrudan ilişkili süreç bileşenleri gösterilmiştir.
Beceriler: SDB2.2 İş Birliği, SDB2.1 İletişim, OB4 Görsel Okuryazarlık
Değerler: D16 Sorumluluk, D14 Saygı, D12 Sabır
Eğilimler: E2.2 Sorumluluk, E3.8 Soru Sorma
Öğrencinin okul yolunu, karşıdan karşıya geçmeyi ve ileri, sağ, sol kavramlarını günlük hayatta kullandığı kabul edilir.
Akıllı tahta ya da projeksiyon (oyun ve film için) · Masa başı kartlar: Mahalle sayfası, blok kartları, Bidik pulu, program şeridi (her 4 kişilik grup için bir takım) · Çalışma yaprağı A ya da B (öğrenci sayısı kadar) · Renkli kalem
Paketin içindekiler: 1-2. Ders planı · 3. Etkinlik kartı · 4. Çalışma yaprağı A · 5. Çalışma yaprağı B · 6. Değerlendirme · 7. Cevap anahtarı
Ders planı · Mahalle
| Bölüm | Ne yapılır? | Boyut |
|---|---|---|
| Giriş5 dk | Film ve merak Oyunda Mahalle bölgesini açın; “Filmi izle” ile kısa filmi tahtada gösterin. Film bitince sorun: “Çocuklar okula neden güvenle gidemiyor? Güvenli bir yolda neler olmalı?” Birkaç yanıt alın, düzeltmeyin. | Değerlendirme |
| Ekransız ısınma7 dk | Bidik ol Sınıfta sıraları “ev”, öğretmen masasını “okul” yapın. Bidik olan öğrenci yalnızca İleri, Sağa dön, Sola dön komutlarıyla okula ulaşsın; yolda bir “posta kutusuna” (bir kitap) uğrasın. Sağ ve solu Bidik'in yüzünün baktığı yöne göre söyletin: “Bidik'in arkasına geçip düşün.” | Algoritma tasarımı |
| Masa başı etkinlik12 dk | Grupla çalışma Mahalle kartını ve yol parçalarını dağıtın. Önce gruplar yol parçalarıyla evden okula yolu kursun, sonra Bidik pulunu kartlarla yürütsünler. Roller: Dizici kartları şeride dizer, Okuyucu okur, Bidik pulu yürütür, Kontrolcü görevi denetler. Her denemede roller değişir. Çalıştırmadan önce herkes Bidik'in duracağı kareyi parmağıyla göstersin. | Algoritma, Değerlendirme |
| Ekranda birlikte10 dk | Akıllı tahtada Oyunda Yol Kur'un seviyeye uygun ilk bölümünü sınıfça çözün: parçaları tahtaya yerleştirip Çalıştır'a basın. Yol kopuksa nerede koptuğunu birlikte bulun. İpucu: Tahmin adımını kullanmak için oyunda Öğretmen / veli menüsünden “Önce tahmin et”i açın. | Hata ayıklama |
| Kapanış6 dk | Konuşalım ve eyleme dönüş Konuşalım sorusu: “Okula giderken güvende olmak için hangi kurallara uyarız?” Yanıtları tahtaya yazın; sınıfça okul çevresinin basit bir krokisini çizin. Çalışma yaprağını ikinci derse ya da eve verin. | SKA 11 · 9 |
Okul öncesi (4-5 yaş): Masa başı etkinlikte öğretmen her seferinde tek kart verir; çocuk pulu yürütür, sınıf hep birlikte komutu söyler. Program yazdırmayın; adım adım ilerleyin. Çalışma yaprağı A.
1. sınıf: Programı önce şeride dizip sonra çalıştırın. En fazla 6-7 kartlık yollar seçin. Çalışma yaprağı A; isteyen öğrenciye B'nin 1. sorusu.
2. sınıf: Tekrar kartlarını (2×, 3×) tanıtın: “İleri, İleri, İleri” yerine “3× İleri”. Çalışma yaprağı B.
3-4. sınıf: En az kartla çözen grup kazanır. Gruplar kendi 4×4 okula giden yol tahtalarını çizip başka gruba versin. Çalışma yaprağı B ve zenginleştirme görevi.
Destekleme: Sağ-sol karışıklığı yaşayan öğrencinin bileğine renkli bant bağlayın (mavi sol, pembe sağ). Yolu önce parmakla, sonra kartla izletin. Posta kutusunu çıkarıp yalnızca okula ulaşma göreviyle başlayın.
Zenginleştirme: Okulun çevresinin krokisini 4×4 tahtaya dönüştürsünler: ev, okul, yaya geçidi, park. Sonra başka gruba “evden okula en güvenli yol” görevi versinler.
Bidik Kasabayı İyileştiriyor · Masa başı etkinlik · SKA 11 · 9
Kirpi Kiko: “Mahallede okula ve parka giden yol yok. Çocuklar bisikletle güvenle gidemiyor!”
Tahtayı A3'e büyütüp yere koyarsanız çocuklar Bidik olup kendileri yürüyebilir.
Bidik'i evinden okula götür. Yolda posta kutusuna uğrasın.
Bu sayfa, blok kartları, Bidik pulu, yol parçaları (isteğe bağlı)
AlgoritmaAyrıştırma
Sürdürülebilir şehirler: Güvenli yollar ve bisiklet yolları herkesin hakkı. Yürüyen ve bisiklete binen bir kasabanın havası temiz olur.
Program: Kartları “Program şeridi” sayfasına soldan sağa dizin. Bu tahtada en kısa program 8 kart.
Yol parçalarıyla oynamak için: Önce düz ve viraj parçalarını tahtaya dizip yolu kurun, sonra Bidik'i yolun üstünde yürütün.
Okul öncesi: Öğretmen her seferinde tek kart gösterir; bir çocuk Bidik olur, pulu bir adım yürütür. Hep birlikte “İleri!” diye söylenir.
1-2. sınıf: Bütün programı önce şeride dizin, sonra çalıştırın. Aynı kart art arda geliyorsa tekrar kartlarıyla (2×, 3×, 4×) kısaltın.
3-4. sınıf: Çalıştırmadan önce Bidik'in nerede duracağını tahmin edin. En az kartla çözen grup kazanır. Sonra kendi tahtanızı tasarlayıp başka gruba verin.
Çalışma yaprağı A · Okul öncesi ve 1. sınıf · Öğretmen yönergeleri sesli okur
Ağacın üstünden geçemezsin.
Çalışma yaprağı B · 2-4. sınıf
↑ İleri
↰ Sola dön
↱ Sağa dön
Ağaca ve eve çarpma!
Doğrusu: ____________________
___ × İleriSağa dön___ × İleri
1. ____________________________________________________________
2. ____________________________________________________________
Değerlendirme · Mahalle
| Gözlenen davranış | Boyut | Gözlendi | Kısmen | Henüz değil |
|---|---|---|---|---|
| Sağ ve solu Bidik'in yönüne göre doğru seçer. | Algoritma | |||
| Programı çalıştırmadan önce Bidik'in duracağı kareyi tahmin eder. | Değerlendirme | |||
| Program bozulunca hatalı kartı bulur ve değiştirir. | Hata ayıklama | |||
| Art arda gelen aynı kartları tekrar kartıyla kısaltır. (2. sınıf ve üstü) | Örüntü | |||
| Grupta sırası gelen rolü hatırlatmaya gerek kalmadan yapar. | SDB2.2 İş Birliği | |||
| Okula güvenli gitmek için bir kural söyler. | SKA 11 |
| Ölçüt | Gelişmekte | Yeterli | İleri | Boyut |
|---|---|---|---|---|
| Programı sıralama | Kartları yetişkin yardımıyla tek tek seçer. | Bütün programı kendi sıralar; bir iki düzeltmeyle çalıştırır. | En kısa programı bulur ve neden kısa olduğunu açıklar. | Algoritma |
| Yön (sağ-sol) | Sağ ve solu ekrana göre karıştırır. | Pulu çevirerek Bidik'e göre doğru seçer. | Pulu çevirmeden, zihninde Bidik'in yerine geçerek seçer. | Algoritma |
| Hatayı bulma | Programın çalışmadığını fark eder. | Bidik'in saptığı yeri gösterip hatalı kartı bulur. | Hatanın neden oluştuğunu açıklar, benzer hatayı önceden fark eder. | Hata ayıklama |
| Güvenliğe bağlama | Yolun güvenli olması gerektiğini söyler. | Okul yolunda uyacağı bir kuralı örnekle söyler. | Okul çevresi için güvenliği artıracak bir öneri geliştirir. | SKA 11 |
Bu ölçütler oyundaki Hedef Defteri'nin boyutlarıyla aynıdır. Oyun yıldızları ile bu gözlemleri birlikte değerlendirin: yıldız ne kadar başarılı olduğunu, gözlem nasıl düşündüğünü gösterir.
Öğretmen için · Öğrencilere vermeyin · Mahalle