Bidik Öğretmen Odası · Ders paketi · Gece Sokakları
40 dakika (isteğe bağlı ikinci ders: çalışma yaprakları) · Okul öncesi ve ilkokul (4-10 yaş) · Akıllı tahta + masa başı + çalışma yaprağı
7Erişilebilir ve Temiz Enerji13İklim Eylemi
Temiz enerji: Gereksiz yanan bir lamba bile enerji harcar. En kısa yol, en az enerji demek. Güneş enerjisi ise hiç tükenmez.
Kaynak: Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli Okul Öncesi Eğitim Programı (güncellenmiş, Eylül 2026) ve Hayat Bilgisi Dersi Öğretim Programı. Okul öncesinde yalnızca etkinlikle doğrudan ilişkili süreç bileşenleri gösterilmiştir.
Beceriler: SDB2.2 İş Birliği, SDB2.1 İletişim, OB4 Görsel Okuryazarlık
Değerler: D16 Sorumluluk, D3 Çalışkanlık, D12 Sabır
Eğilimler: E2.2 Sorumluluk, E3.8 Soru Sorma
Öğrencinin elektrikli aletleri ve lambaları günlük hayatta kullandığı; ışığı açıp kapatmayı bildiği kabul edilir.
Akıllı tahta ya da projeksiyon (oyun ve film için) · Masa başı kartlar: Gece Sokakları sayfası, blok kartları, Bidik pulu, program şeridi (her 4 kişilik grup için bir takım) · Çalışma yaprağı A ya da B (öğrenci sayısı kadar) · Renkli kalem
Paketin içindekiler: 1-2. Ders planı · 3. Etkinlik kartı · 4. Çalışma yaprağı A · 5. Çalışma yaprağı B · 6. Değerlendirme · 7. Cevap anahtarı
Ders planı · Gece Sokakları
| Bölüm | Ne yapılır? | Boyut |
|---|---|---|
| Giriş5 dk | Film ve merak Oyunda Gece Sokakları bölgesini açın; “Filmi izle” ile kısa filmi tahtada gösterin. Film bitince sorun: “Sokak boşken lambalar neden yanıyor? Bu neden iyi değil?” Birkaç yanıt alın, düzeltmeyin. | Değerlendirme |
| Ekransız ısınma7 dk | Bidik ol Sınıfta üç öğrenci “lamba” olur, ellerini kaldırır. Bidik olan öğrenci komutlarla lambalara gider ve dokununca lamba elini indirir. Kaç komut kullandığınızı sayın: daha az komutla yapılabilir mi? Sağ ve solu Bidik'in yüzünün baktığı yöne göre söyletin: “Bidik'in arkasına geçip düşün.” | Değerlendirme |
| Masa başı etkinlik12 dk | Grupla çalışma 4 kişilik gruplara Gece Sokakları kartını dağıtın. Kontrolcü kullanılan kartları sayar: en fazla kaç kart kullanılabileceği kartta yazıyor. Roller: Dizici kartları şeride dizer, Okuyucu okur, Bidik pulu yürütür, Kontrolcü görevi denetler. Her denemede roller değişir. Çalıştırmadan önce herkes Bidik'in duracağı kareyi parmağıyla göstersin. | Algoritma, Değerlendirme |
| Ekranda birlikte10 dk | Akıllı tahtada Oyunda Lambaları Söndür'ün seviyeye uygun ilk bölümünü sınıfça çözün. Enerji çubuğuna dikkat çekin: her blok enerji harcar. İpucu: Tahmin adımını kullanmak için oyunda Öğretmen / veli menüsünden “Önce tahmin et”i açın. | Hata ayıklama |
| Kapanış6 dk | Konuşalım ve eyleme dönüş Konuşalım sorusu: “Evde boşuna yanan bir ışık var mı? Enerjiyi korumak için neler yapabiliriz?” Sınıftan çıkarken ışıkları kapatma görevlisi seçin. Çalışma yaprağını ikinci derse ya da eve verin. | SKA 7 · 13 |
Okul öncesi (4-5 yaş): Masa başı etkinlikte öğretmen her seferinde tek kart verir; çocuk pulu yürütür, sınıf hep birlikte komutu söyler. Program yazdırmayın; adım adım ilerleyin. Çalışma yaprağı A.
1. sınıf: Programı önce şeride dizip sonra çalıştırın. En fazla 6-7 kartlık yollar seçin. Çalışma yaprağı A; isteyen öğrenciye B'nin 1. sorusu.
2. sınıf: Tekrar kartlarını (2×, 3×) tanıtın: “İleri, İleri, İleri” yerine “3× İleri”. Çalışma yaprağı B.
3-4. sınıf: En az kartla çözen grup kazanır. Gruplar kendi 4×4 gece sokakları tahtalarını çizip başka gruba versin. Çalışma yaprağı B ve zenginleştirme görevi.
Destekleme: Enerji sınırını kaldırıp önce lambalara ulaşmayı çalışın; sonra sınırı ekleyin. Kullanılan kartları parmakla saydırın.
Zenginleştirme: Aynı tahtayı iki farklı programla çözsünler ve kart sayılarını karşılaştırsınlar. Tekrar kartlarıyla program ne kadar kısalıyor?
Bidik Kasabayı İyileştiriyor · Masa başı etkinlik · SKA 7 · 13
Ateşböceği Işıl: “Boş sokaklarda lambalar boşuna yanıyor. En kısa yoldan gidip enerjiyi boşa harcamayalım!”
Tahtayı A3'e büyütüp yere koyarsanız çocuklar Bidik olup kendileri yürüyebilir.
Boş sokaktaki bütün lambaları söndür. Her kart enerji harcar: enerjin sınırlı!
Enerji: En fazla 11 kart kullanabilirsiniz. Her kart bir enerji harcar.
Bu sayfa, blok kartları, Bidik pulu
DeğerlendirmeAlgoritma
Temiz enerji: Gereksiz yanan bir lamba bile enerji harcar. En kısa yol, en az enerji demek. Güneş enerjisi ise hiç tükenmez.
Program: Kartları “Program şeridi” sayfasına soldan sağa dizin. Bu tahtada en kısa program 9 kart.
Okul öncesi: Öğretmen her seferinde tek kart gösterir; bir çocuk Bidik olur, pulu bir adım yürütür. Hep birlikte “İleri!” diye söylenir.
1-2. sınıf: Bütün programı önce şeride dizin, sonra çalıştırın. Aynı kart art arda geliyorsa tekrar kartlarıyla (2×, 3×, 4×) kısaltın.
3-4. sınıf: Çalıştırmadan önce Bidik'in nerede duracağını tahmin edin. En az kartla çözen grup kazanır. Sonra kendi tahtanızı tasarlayıp başka gruba verin.
Çalışma yaprağı A · Okul öncesi ve 1. sınıf · Öğretmen yönergeleri sesli okur
Bankın üstünden geçemezsin.
Çalışma yaprağı B · 2-4. sınıf
↑ İleri
↰ Sola dön
↱ Sağa dön
Banka çarpma!
Doğrusu: ____________________
___ × İleriSağa dön___ × İleri
1. ____________________________________________________________
2. ____________________________________________________________
Değerlendirme · Gece Sokakları
| Gözlenen davranış | Boyut | Gözlendi | Kısmen | Henüz değil |
|---|---|---|---|---|
| Sağ ve solu Bidik'in yönüne göre doğru seçer. | Algoritma | |||
| Programı çalıştırmadan önce Bidik'in duracağı kareyi tahmin eder. | Değerlendirme | |||
| Program bozulunca hatalı kartı bulur ve değiştirir. | Hata ayıklama | |||
| Art arda gelen aynı kartları tekrar kartıyla kısaltır. (2. sınıf ve üstü) | Örüntü | |||
| Grupta sırası gelen rolü hatırlatmaya gerek kalmadan yapar. | SDB2.2 İş Birliği | |||
| Enerjiyi tasarruflu kullanmak için bir davranış söyler. | SKA 7 · 13 |
| Ölçüt | Gelişmekte | Yeterli | İleri | Boyut |
|---|---|---|---|---|
| Programı sıralama | Kartları yetişkin yardımıyla tek tek seçer. | Bütün programı kendi sıralar; bir iki düzeltmeyle çalıştırır. | En kısa programı bulur ve neden kısa olduğunu açıklar. | Algoritma |
| Yön (sağ-sol) | Sağ ve solu ekrana göre karıştırır. | Pulu çevirerek Bidik'e göre doğru seçer. | Pulu çevirmeden, zihninde Bidik'in yerine geçerek seçer. | Algoritma |
| Hatayı bulma | Programın çalışmadığını fark eder. | Bidik'in saptığı yeri gösterip hatalı kartı bulur. | Hatanın neden oluştuğunu açıklar, benzer hatayı önceden fark eder. | Hata ayıklama |
| Kaynak tasarrufu | Boşuna yanan ışığı fark eder. | Enerjiyi korumak için bir davranışı örnekle söyler. | Evde ve okulda uygulanacak bir tasarruf planı önerir. | SKA 7 · 13 |
Bu ölçütler oyundaki Hedef Defteri'nin boyutlarıyla aynıdır. Oyun yıldızları ile bu gözlemleri birlikte değerlendirin: yıldız ne kadar başarılı olduğunu, gözlem nasıl düşündüğünü gösterir.
Öğretmen için · Öğrencilere vermeyin · Gece Sokakları