Bidik Öğretmen Odası · Ders paketi · Geri Dönüşüm
40 dakika (isteğe bağlı ikinci ders: çalışma yaprakları) · Okul öncesi ve ilkokul (4-10 yaş) · Akıllı tahta + masa başı + çalışma yaprağı
12Sorumlu Üretim ve Tüketim
Sorumlu üretim ve tüketim: Ayrı toplanan kâğıt, plastik ve cam yeniden kullanılır; daha az ağaç kesilir, daha az çöp birikir.
Kaynak: Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli Okul Öncesi Eğitim Programı (güncellenmiş, Eylül 2026) ve Hayat Bilgisi Dersi Öğretim Programı. Okul öncesinde yalnızca etkinlikle doğrudan ilişkili süreç bileşenleri gösterilmiştir.
Beceriler: SDB2.2 İş Birliği, OB4 Görsel Okuryazarlık, SDB2.1 İletişim
Değerler: D16 Sorumluluk, D20 Yardımseverlik, D3 Çalışkanlık
Eğilimler: E2.2 Sorumluluk, E3.8 Soru Sorma
Öğrencinin plastik, kâğıt ve cam gibi gündelik atıkları tanıdığı; renkleri ayırt ettiği kabul edilir.
Akıllı tahta ya da projeksiyon (oyun ve film için) · Masa başı kartlar: Geri Dönüşüm sayfası, blok kartları, Bidik pulu, program şeridi (her 4 kişilik grup için bir takım) · Çalışma yaprağı A ya da B (öğrenci sayısı kadar) · Renkli kalem
Paketin içindekiler: 1-2. Ders planı · 3. Etkinlik kartı · 4. Çalışma yaprağı A · 5. Çalışma yaprağı B · 6. Değerlendirme · 7. Cevap anahtarı
Ders planı · Geri Dönüşüm
| Bölüm | Ne yapılır? | Boyut |
|---|---|---|
| Giriş5 dk | Film ve merak Oyunda Geri Dönüşüm bölgesini açın; “Filmi izle” ile kısa filmi tahtada gösterin. Film bitince sorun: “Karga Kara'nın sokağında ne karışmış? Atıklar neden ayrı toplanmalı?” Birkaç yanıt alın, düzeltmeyin. | Değerlendirme |
| Ekransız ısınma7 dk | Bidik ol Sınıfa sarı, mavi ve yeşil üç kutu (ya da kâğıt) koyun. Bidik olan öğrenci komutlarla bir “atığa” gider, onu alır ve aynı renkli kutuya götürür. Bidik bir seferde tek atık taşır. Sağ ve solu Bidik'in yüzünün baktığı yöne göre söyletin: “Bidik'in arkasına geçip düşün.” | Ayrıştırma |
| Masa başı etkinlik12 dk | Grupla çalışma 4 kişilik gruplara Geri Dönüşüm kartını dağıtın. Kontrolcü atığın doğru kutuya gittiğini denetler. Roller: Dizici kartları şeride dizer, Okuyucu okur, Bidik pulu yürütür, Kontrolcü görevi denetler. Her denemede roller değişir. Çalıştırmadan önce herkes Bidik'in duracağı kareyi parmağıyla göstersin. | Algoritma, Değerlendirme |
| Ekranda birlikte10 dk | Akıllı tahtada Oyunda Kutusuna Taşı'nın seviyeye uygun ilk bölümünü sınıfça çözün. Yanlış kutuya gidince ne oluyor, birlikte bakın. İpucu: Tahmin adımını kullanmak için oyunda Öğretmen / veli menüsünden “Önce tahmin et”i açın. | Hata ayıklama |
| Kapanış6 dk | Konuşalım ve eyleme dönüş Konuşalım sorusu: “Evinde ya da okulunda geri dönüşüm kutusu var mı? Hangi atık hangi kutuya gider?” Sınıfta bir hafta boyunca atıkları ayırma kararı alın. Çalışma yaprağını ikinci derse ya da eve verin. | SKA 12 |
Okul öncesi (4-5 yaş): Masa başı etkinlikte öğretmen her seferinde tek kart verir; çocuk pulu yürütür, sınıf hep birlikte komutu söyler. Program yazdırmayın; adım adım ilerleyin. Çalışma yaprağı A.
1. sınıf: Programı önce şeride dizip sonra çalıştırın. En fazla 6-7 kartlık yollar seçin. Çalışma yaprağı A; isteyen öğrenciye B'nin 1. sorusu.
2. sınıf: Tekrar kartlarını (2×, 3×) tanıtın: “İleri, İleri, İleri” yerine “3× İleri”. Çalışma yaprağı B.
3-4. sınıf: En az kartla çözen grup kazanır. Gruplar kendi 4×4 geri dönüşüm tahtalarını çizip başka gruba versin. Çalışma yaprağı B ve zenginleştirme görevi.
Destekleme: Tek atık ve tek kutuyla başlayın. Kutuların renklerini masaya renkli kâğıtla da işaretleyin; renk karıştıran öğrenci için kutulardaki simgeleri (şişe, kâğıt, kavanoz) gösterin.
Zenginleştirme: İki atığı farklı sırayla taşıyan iki programı karşılaştırsınlar: hangisi daha kısa? Okul için bir “atık ayırma afişi” hazırlasınlar.
Bidik Kasabayı İyileştiriyor · Masa başı etkinlik · SKA 12
Karga Kara: “Çöpler karışmış! Kâğıt mavi kutuya, plastik sarı kutuya. Doğru yere ulaştıralım.”
Tahtayı A3'e büyütüp yere koyarsanız çocuklar Bidik olup kendileri yürüyebilir.
Bidik bir atığın üstünden geçince onu alır, aynı renkli kutuya gelince bırakır. Bir seferde tek atık taşır.
Bu sayfa, blok kartları, Bidik pulu
AyrıştırmaAlgoritma
Sorumlu üretim ve tüketim: Ayrı toplanan kâğıt, plastik ve cam yeniden kullanılır; daha az ağaç kesilir, daha az çöp birikir.
Program: Kartları “Program şeridi” sayfasına soldan sağa dizin. Bu tahtada en kısa program 9 kart.
Okul öncesi: Öğretmen her seferinde tek kart gösterir; bir çocuk Bidik olur, pulu bir adım yürütür. Hep birlikte “İleri!” diye söylenir.
1-2. sınıf: Bütün programı önce şeride dizin, sonra çalıştırın. Aynı kart art arda geliyorsa tekrar kartlarıyla (2×, 3×, 4×) kısaltın.
3-4. sınıf: Çalıştırmadan önce Bidik'in nerede duracağını tahmin edin. En az kartla çözen grup kazanır. Sonra kendi tahtanızı tasarlayıp başka gruba verin.
Çalışma yaprağı A · Okul öncesi ve 1. sınıf · Öğretmen yönergeleri sesli okur
Kolilere çarpma.
Çalışma yaprağı B · 2-4. sınıf
↑ İleri
↰ Sola dön
↱ Sağa dön
Bir seferde tek atık taşınır.
Doğrusu: ____________________
___ × İleriSola dön___ × İleri
1. ____________________________________________________________
2. ____________________________________________________________
Değerlendirme · Geri Dönüşüm
| Gözlenen davranış | Boyut | Gözlendi | Kısmen | Henüz değil |
|---|---|---|---|---|
| Sağ ve solu Bidik'in yönüne göre doğru seçer. | Algoritma | |||
| Programı çalıştırmadan önce Bidik'in duracağı kareyi tahmin eder. | Değerlendirme | |||
| Program bozulunca hatalı kartı bulur ve değiştirir. | Hata ayıklama | |||
| Art arda gelen aynı kartları tekrar kartıyla kısaltır. (2. sınıf ve üstü) | Örüntü | |||
| Grupta sırası gelen rolü hatırlatmaya gerek kalmadan yapar. | SDB2.2 İş Birliği | |||
| Geri dönüştürülebilen atıkları türüne göre doğru kutuya ayırır. | SKA 12 |
| Ölçüt | Gelişmekte | Yeterli | İleri | Boyut |
|---|---|---|---|---|
| Programı sıralama | Kartları yetişkin yardımıyla tek tek seçer. | Bütün programı kendi sıralar; bir iki düzeltmeyle çalıştırır. | En kısa programı bulur ve neden kısa olduğunu açıklar. | Algoritma |
| Yön (sağ-sol) | Sağ ve solu ekrana göre karıştırır. | Pulu çevirerek Bidik'e göre doğru seçer. | Pulu çevirmeden, zihninde Bidik'in yerine geçerek seçer. | Algoritma |
| Hatayı bulma | Programın çalışmadığını fark eder. | Bidik'in saptığı yeri gösterip hatalı kartı bulur. | Hatanın neden oluştuğunu açıklar, benzer hatayı önceden fark eder. | Hata ayıklama |
| Atıkları sınıflandırma | Atıkların farklı olduğunu fark eder. | Plastik, kâğıt ve camı doğru kutuya ayırır. | Atıkların neden ayrı toplandığını açıklar, evde uygulamayı önerir. | SKA 12 |
Bu ölçütler oyundaki Hedef Defteri'nin boyutlarıyla aynıdır. Oyun yıldızları ile bu gözlemleri birlikte değerlendirin: yıldız ne kadar başarılı olduğunu, gözlem nasıl düşündüğünü gösterir.
Öğretmen için · Öğrencilere vermeyin · Geri Dönüşüm