Bidik Öğretmen Odası · Ders paketi · Çiçek Tarlası
40 dakika (isteğe bağlı ikinci ders: çalışma yaprakları) · Okul öncesi ve ilkokul (4-10 yaş) · Akıllı tahta + masa başı + çalışma yaprağı
15Karasal Yaşam2Açlığa Son
Karadaki yaşam ve açlığa son: Yediğimiz meyve ve sebzelerin çoğu arıların çiçekten çiçeğe taşıdığı polen sayesinde büyür.
Kaynak: Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli Okul Öncesi Eğitim Programı (güncellenmiş, Eylül 2026) ve Hayat Bilgisi Dersi Öğretim Programı. Okul öncesinde yalnızca etkinlikle doğrudan ilişkili süreç bileşenleri gösterilmiştir.
Beceriler: SDB2.2 İş Birliği, OB4 Görsel Okuryazarlık, SDB2.1 İletişim
Değerler: D15 Sevgi, D16 Sorumluluk, D12 Sabır
Eğilimler: E3.8 Soru Sorma, E2.2 Sorumluluk
Öğrencinin arı, çiçek ve meyve gibi doğadaki varlıkları tanıdığı; ileri, sağ, sol kavramlarını kullandığı kabul edilir.
Akıllı tahta ya da projeksiyon (oyun ve film için) · Masa başı kartlar: Çiçek Tarlası sayfası, blok kartları, Bidik pulu, program şeridi (her 4 kişilik grup için bir takım) · Çalışma yaprağı A ya da B (öğrenci sayısı kadar) · Renkli kalem
Paketin içindekiler: 1-2. Ders planı · 3. Etkinlik kartı · 4. Çalışma yaprağı A · 5. Çalışma yaprağı B · 6. Değerlendirme · 7. Cevap anahtarı
Ders planı · Çiçek Tarlası
| Bölüm | Ne yapılır? | Boyut |
|---|---|---|
| Giriş5 dk | Film ve merak Oyunda Çiçek Tarlası bölgesini açın; “Filmi izle” ile kısa filmi tahtada gösterin. Film bitince sorun: “Çiçekler neden soldu? Arılar olmasaydı ne olurdu?” Birkaç yanıt alın, düzeltmeyin. | Değerlendirme |
| Ekransız ısınma7 dk | Bidik ol Sınıfın dört köşesine kâğıttan çiçek koyun. Bidik olan öğrenci “arı” olur; sınıf İleri, Sağa dön, Sola dön komutlarıyla onu bütün çiçeklere uğratır. Aynı komut art arda geliyorsa “3 kere İleri” gibi söylemeyi deneyin. Sağ ve solu Bidik'in yüzünün baktığı yöne göre söyletin: “Bidik'in arkasına geçip düşün.” | Algoritma tasarımı |
| Masa başı etkinlik12 dk | Grupla çalışma 4 kişilik gruplara Çiçek Tarlası kartını dağıtın. Roller: Dizici kartları şeride dizer, Okuyucu okur, Bidik pulu yürütür, Kontrolcü görevi denetler. Her denemede roller değişir. Çalıştırmadan önce herkes Bidik'in duracağı kareyi parmağıyla göstersin. | Algoritma, Değerlendirme |
| Ekranda birlikte10 dk | Akıllı tahtada Oyunda Polen Yolu'nun seviyeye uygun ilk bölümünü sınıfça çözün. Uğranan her çiçek açar; “Önce tahmin et” sorusunda sınıf bir kare seçer. İpucu: Tahmin adımını kullanmak için oyunda Öğretmen / veli menüsünden “Önce tahmin et”i açın. | Hata ayıklama |
| Kapanış6 dk | Konuşalım ve eyleme dönüş Konuşalım sorusu: “Arılar olmasaydı sofranızdaki hangi yiyecekler azalırdı?” Yanıtları tahtaya çizerek toplayın; okul bahçesine ya da sınıfa bir saksı çiçek ekme kararı alın. Çalışma yaprağını ikinci derse ya da eve verin. | SKA 15 · 2 |
Okul öncesi (4-5 yaş): Masa başı etkinlikte öğretmen her seferinde tek kart verir; çocuk pulu yürütür, sınıf hep birlikte komutu söyler. Program yazdırmayın; adım adım ilerleyin. Çalışma yaprağı A.
1. sınıf: Programı önce şeride dizip sonra çalıştırın. En fazla 6-7 kartlık yollar seçin. Çalışma yaprağı A; isteyen öğrenciye B'nin 1. sorusu.
2. sınıf: Tekrar kartlarını (2×, 3×) tanıtın: “İleri, İleri, İleri” yerine “3× İleri”. Çalışma yaprağı B.
3-4. sınıf: En az kartla çözen grup kazanır. Gruplar kendi 4×4 çiçek tarlası tahtalarını çizip başka gruba versin. Çalışma yaprağı B ve zenginleştirme görevi.
Destekleme: Çiçek sayısını bire indirin; önce yalnızca bir çiçeğe ulaşma görevi verin. Sağ-sol için bileğe renkli bant kullanın.
Zenginleştirme: Çiçeklere bir düzenle (her iki karede bir) uğrayan bir tahta tasarlayıp tekrar kartlarıyla en kısa programı yazsınlar.
Bidik Kasabayı İyileştiriyor · Masa başı etkinlik · SKA 15 · 2
Arı Bal: “Çiçekler azaldı, arılar polen bulamıyor. Tarladaki bütün çiçeklere birlikte uğrayalım!”
Tahtayı A3'e büyütüp yere koyarsanız çocuklar Bidik olup kendileri yürüyebilir.
Arı Bal ile bütün solgun çiçeklere uğra. Uğradığın çiçek açar: üstüne bir çiçek çiz ya da renkli kâğıt koy.
Bu sayfa, blok kartları, Bidik pulu, renkli kalem
AlgoritmaÖrüntü
Karadaki yaşam ve açlığa son: Yediğimiz meyve ve sebzelerin çoğu arıların çiçekten çiçeğe taşıdığı polen sayesinde büyür.
Program: Kartları “Program şeridi” sayfasına soldan sağa dizin. Bu tahtada en kısa program 10 kart.
Okul öncesi: Öğretmen her seferinde tek kart gösterir; bir çocuk Bidik olur, pulu bir adım yürütür. Hep birlikte “İleri!” diye söylenir.
1-2. sınıf: Bütün programı önce şeride dizin, sonra çalıştırın. Aynı kart art arda geliyorsa tekrar kartlarıyla (2×, 3×, 4×) kısaltın.
3-4. sınıf: Çalıştırmadan önce Bidik'in nerede duracağını tahmin edin. En az kartla çözen grup kazanır. Sonra kendi tahtanızı tasarlayıp başka gruba verin.
Çalışma yaprağı A · Okul öncesi ve 1. sınıf · Öğretmen yönergeleri sesli okur
Çalının üstünden geçemezsin.
Çalışma yaprağı B · 2-4. sınıf
↑ İleri
↰ Sola dön
↱ Sağa dön
Çalıya çarpma!
Doğrusu: ____________________
___ × İleriSola dön___ × İleri
1. ____________________________________________________________
2. ____________________________________________________________
Değerlendirme · Çiçek Tarlası
| Gözlenen davranış | Boyut | Gözlendi | Kısmen | Henüz değil |
|---|---|---|---|---|
| Sağ ve solu Bidik'in yönüne göre doğru seçer. | Algoritma | |||
| Programı çalıştırmadan önce Bidik'in duracağı kareyi tahmin eder. | Değerlendirme | |||
| Program bozulunca hatalı kartı bulur ve değiştirir. | Hata ayıklama | |||
| Art arda gelen aynı kartları tekrar kartıyla kısaltır. (2. sınıf ve üstü) | Örüntü | |||
| Grupta sırası gelen rolü hatırlatmaya gerek kalmadan yapar. | SDB2.2 İş Birliği | |||
| Arıların ve çiçeklerin insan yaşamındaki önemine bir örnek verir. | SKA 15 · 2 |
| Ölçüt | Gelişmekte | Yeterli | İleri | Boyut |
|---|---|---|---|---|
| Programı sıralama | Kartları yetişkin yardımıyla tek tek seçer. | Bütün programı kendi sıralar; bir iki düzeltmeyle çalıştırır. | En kısa programı bulur ve neden kısa olduğunu açıklar. | Algoritma |
| Yön (sağ-sol) | Sağ ve solu ekrana göre karıştırır. | Pulu çevirerek Bidik'e göre doğru seçer. | Pulu çevirmeden, zihninde Bidik'in yerine geçerek seçer. | Algoritma |
| Hatayı bulma | Programın çalışmadığını fark eder. | Bidik'in saptığı yeri gösterip hatalı kartı bulur. | Hatanın neden oluştuğunu açıklar, benzer hatayı önceden fark eder. | Hata ayıklama |
| Doğaya bağlama | Arıların çiçeklere uğradığını söyler. | Arılar sayesinde meyve ve sebze yetiştiğini örnekle açıklar. | Arıları korumak için bir öneri geliştirir. | SKA 15 · 2 |
Bu ölçütler oyundaki Hedef Defteri'nin boyutlarıyla aynıdır. Oyun yıldızları ile bu gözlemleri birlikte değerlendirin: yıldız ne kadar başarılı olduğunu, gözlem nasıl düşündüğünü gösterir.
Öğretmen için · Öğrencilere vermeyin · Çiçek Tarlası